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Call of Duty Modern Warfare 2 Campaign Remastered 【こーるおぶでゅーてぃー もだんうぉーふぇあつー きゃんぺーん りますたーど】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション4Xbox OneMicrosoft Windows(Battle.net) 発売元 Activision 開発元 Beenox 発売日 【PS4】2020年3月30日【One/Win】2020年4月30日 定価 2,462円 レーティング CERO D(17才以上対象) 備考 全機種でダウンロード専売 判定 良作 Call of Dutyシリーズ 概要 リマスターによる変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『Call of Duty Modern Warfare 2』のプラットフォームを変え、キャンペーンのみをリマスターした作品。 開発は前作の『CoD4』のリマスターである『Call of Duty Modern Warfare Remastered』を担当したRaven Softwareではなく、近年では『クラッシュ・バンディクー レーシング ブッとびニトロ!』を手掛けていたカナダのActivisionの子会社であるBeenoxが担当している。 リマスターによる変更点 グラフィックなどはもちろんのこと、旧作は当時としては綺麗なグラフィックだったが、今見ると左右対称で手抜きだった銃のグラフィックや旧作で大問題だった誤訳も大幅に修正されている。 吹替声優は旧版と同じキャストを起用しており、オリジナルとリマスター版との演技力の差も確認できる。 また、マルチプレイヤーとスペシャルオプスが本作には存在しない。 旧作のスペシャルオプスで登場していた重装兵「ジャガーノート」は今作ではミュージアムにのみ登場。 デザインも固有のアーマースーツからロシア兵に近いものに変更されている。受付のベルを鳴らせば交戦も可能。 評価点 強化されたグラフィック 『Modern Warfare Remasterd』と同じく非常に綺麗なグラフィックになっている。 銃のモデリングやリロード動作には旧作では大きく間違っていた箇所等があったがそれらが修正されており、モデリングも『Modern Warfare(2019)』のように個々の弾薬にこだわった物に変更され、方向キー下で銃を眺めることもできる。 マスターキーを装着したAKのリロードをそのまま行うと指が挟まるのだが、その指を避けてリロードしているモーションに変更されるなど、かなり細かい部分も修正がなされている。 方向キー下で銃を眺める動作に伴い、旧版で存在していた方向キー下を用いた破壊工作のシーンが削除されている。 違和感があった部分の修正 最初の操作説明でグレネードを取るモーションが追加されていたり、撃たれたローチがDSMを奪おうとするシェパードの腕を掴むモーションが追加されていたりと旧版ではディテールが不足していた細かい動作が追加されている。 クリフハンガーの「プランBだ」のシーンは初見では何をすればいいかわからずにゲームオーバーになるプレイヤーが多かったためか、リマスターにあたって「プランBだ」の台詞の後に自動でローチが銃から起爆装置に持ち変えるようになった。 かの有名なNo Russianステージの最後ではオリジナル版はマカロフに撃たれる直前に逃げることができ、その際は弾が当たる距離でないにもかかわらずそのまま撃たれたことになっていたが、今作ではマカロフから離れすぎると「命令に従わなかった」扱いでのゲームオーバーになるよう変更された。 ロハスの右腕がピストルで敵兵士に早撃ちを行い、ローチたちに銃撃するシーンなども旧版ではピストルのまま撃っていたのだが、今作では倒した兵士からAKを拾ってローチたちを銃撃するなど、モーションがより自然且つリアルになっている。 細かい部分の整合性の追加 ゲームの時代背景は2016年に設定されているのだが、旧作では2009年に発売したゲームの都合上兵士がフィーチャーフォンを使っていたが、本作ではスマートフォンに変更されていたり、目標指示装置で戦車の銃撃を誘導する際に旧版では銃のレーザーサイトを使っていたが、今作ではハンドへルドレーザーマーカー(*1)に変更されていたりと細かいところを時代に整合性を合わせたリマスターされている。 また、「No Russian」にて一定のタイミングで引き返すと『MW3』で後付けされたユーリがちゃんと倒れていたりと矛盾点を解消している。 誤訳の大幅な修正 「殺せ、ロシア人だ。」→「いいか、ロシア語は使うな。」 「ここは荒野のウェスタンだぞ。」→「ここは無法地帯だ。」 「じゅうびょおおお」→「十秒だ!」 上記の変更になるなど、オリジナル版では目立っていた誤訳が大幅に修正されている。 英語音声日本語字幕でプレイできる(Win版除く) 少々面倒ではあるがゲーム機本体の設定で言語設定を英語に変えることで、より臨場感の強い英語音声でプレイできる。 Win版では英語音声日本語字幕にする方法は見つかっていない。少なくともBattle.netの言語設定やレジストリ編集だけでは不可能(*2)。 賛否両論点 銃声の変更 オリジナル版のMW2では銃声は合成音であり、実銃とはかけ離れた銃声であったが、本作では『Modern Warfare Remastered』準拠の音声に変更されているのだが、派手さがあったオリジナル版と比べてかなり地味になっている部分が一部プレイヤーから不評である。 FALなどは銃声、リロード音共にオリジナル版では非常に特徴的な音声だったのだが、今作ではかなり地味な音声になっている。 その割にSCAR-H等はオリジナルから銃声の変更がなされていない。 問題点 リマスターしたことでより悪化した部分が存在する。 旧作のソープや他の兵士のプレートキャリアにはエアソフトガンのマガジンが刺さっており、最終ステージの「エンドゲーム」でソープが自分の体に刺さったナイフを引き抜くシーンでは、非常にシリアスなシーンにもかかわらずエアガンのマガジンが見えてしまい興覚めしてしまうプレイヤーが多かったのだが、今作では修正するどころかより綺麗にしてしまっている。 また、兵士のピストルのマガジンが刺さっている部分にもCO2エアガンのマガジンが刺さっている等、悪化している部分がある。 細かなところでいうとゲーム内で最も人気の高いACRは何故かマガジンが中途半端に刺さったまま止まるようになっており、銃の人気と眺める機能があることも相まって非常に違和感がある。 上述のユーリは持っている銃が『MW3』ではP99だったのに対し、本作では新規にモデリングを作る余裕が無かったのかM1911になっておりグレネードを投げつけると何故か立ち上がるなど、モデリングをそこにそのまま置いた感が強い。 その割にミュージアムでしか使えないM1911のモーションはわざわざ作られている。 マルチプレイヤーが存在しない 『Campaign Remastered』である上、『MW(2019)』の人口が分散する可能性がある以上搭載しなかったのもやむを得ないといえるが、現代のグラフィックで『MW2』の世紀末バランスなマルチを遊びたかったという意見も多い。 補足しておくと一応データ内にマルチのマップを作ろうとしていた痕跡は存在している。 吹替の演技にバラつきがあり少々違和感がある 同じ声でも流石に旧録は10年以上前であるため、声質と演技の仕方が変わっている声優がほとんどであり、場面によっては感情の入り方や声に違和感がある部分が存在する。 また、録音機材の違いによるものなのか、旧版そのままの音声なのか、音質も明らかに異なるシーンがあり、その音声だけ浮いてしまっていることもしばしば。 誤訳が修正されていない箇所や新たに増えた誤字がある。 最初のオープニングで「イムラン・ザカエフ」を「イフラン・ザカエフ」と誤記している。 流石に1作目の敵役の名前を間違えるのは如何なものだろうか。 メニュー画面に表記されている「For The Record」が、誤訳だらけの旧版ですら「歴史を記すもの」と題名らしく訳されていた一方で、本リマスターでは「記録用」と改悪されている。 一部表現を差し替えられた箇所がある 「テイクダウン」にてロハスの右腕をゴーストが拷問することを示唆するシーンで旧版ではカーバッテリーによる電気ショックだったが、本作ではバーナーの火炙りに変更されている。 旧版では派手に電気の放電を行っていたため、地味になってしまったと言わざるを得ない。 また、「強制労働収容所」にて海軍に誤爆されかけたゴーストが「ヤンキーめ」と差別用語(*3)を使ってキレるシーンがあるのだが今作では表現規制により「アメリカ野郎め」と変更されている。 ただし、英語は「Yankey」のままである。 上記のミスが修正されていない 本作では修正を念頭に置き開発されていない、もしくは予算が組まれていないらしく上記の細かい誤訳やディテールのミスが一切修正されていない。 日本語版では「No Russian」で民間人を殺害するとゲームオーバーになる規制が残っている。 誤訳で殺せと言われないだけ旧作よりマシだが、仲間と一緒に殺そうと思ったら自分の弾やナイフが民間人に当たった瞬間ゲームオーバーになって唖然とする可能性は否めない。 必然性のない大量殺人や暴行だとCEROの禁止表現に抵触する(=CEROの審査拒否)が、旧作でも味方NPCは民間人を虐殺している以上、プレイヤーができてもCEROが審査を通していた可能性は否定できないだろう。 ストーリーの流れを考慮すると不自然なこの規制を取り除くことを検討したのか疑問である(*4)。 Win版でも居住国が日本に設定されているBattle.netアカウントから購入した場合は規制版なので同様である。 そもそも近年の『CoD』シリーズはWin版でも日本から購入したバージョンはCS版同様の規制がされているが、CS版と違ってCEROによる審査が事実上強制されているわけでもなく、なおさら規制が理不尽に感じられる。 海外アカウントで購入すれば当該シーンを無規制かつ日本語でプレイできることが確認されている(参照)。技術的に日本語版を無規制にできないというのはこれで否定されるので、CEROによる審査が不要なWin版で頑なにCS版準拠の規制をする必要性はないと言えるだろう。 総評 キャンペーンのみのリマスターとしてはかなり良くできた部類だが、キャンペーンのみであることが災いし、内容も薄く細かい部分の詰めが甘い作品となっている。 ただし、この時代に現代戦の金字塔をもう一度よみがえらせた功績は非常に大きいといえる。 余談 発売からたったの5ヶ月でPS Plusのフリープレイで無料配信されたため、わざわざ買ったプレイヤーは「金を返せ」と言わんばかりの状況になった。 一応擁護すると、このフリープレイ版には本来購入特典として漏れなく付属する、『MW(2019)』と無料のバトルロイヤルゲーム『Warzone』で『MW2』のゴーストが使用可能となるDLC「UDT Classic Ghost」が同梱されていない。 また、「UDT Classic Ghost」バンドルのOne版は発売当初何故かDLしても反映されないバグがあり、修正も一カ月以上放置された。
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Defense Dream Earth Hunting Nature Neidan Rogue Runes Spirit Storm Warfare [リンク表の編集] 目次 Warfareの特徴AEでの変更点 スキルツリー スキルガイド Attributes Weapon Training/ウェポン・トレーニング[1] ※AE版で更新あり Battle Rage[1]→Crushing Blow[10]→Counter Attack[24]Battle Rage/バトル・レイジ[1](12sec) ※AE版で更新あり Crushing Blow/クラッシュ・ブロウ[10] ※AE版で更新あり Counter Attack/カウンター・アタック[24] ※AE版で更新あり Onslaught[1]→Ignore Pain[4]→Hamstring[16]→Ardor[32]Onslaught/オンスロート[1] ※AE版で更新あり Ignore Pain/イグノア・ペイン[4] Hamstring/ハムスタリング[16] ※AE版で更新あり Ardor/アーダー[32] Dodge Attacks/ドッジ・アタック[4] Dual Wield[4]→Hew[10]→Cross Cut[16]→Tumult[32]Dual Wield/デュアル・ウィールド[4] ※AE版で更新あり Hew/ヒュー[10] Cross Cut/クロスカット[16] ※AE版で更新あり Tumult/テューマルト[32] ※AE版で更新あり War Horn[10]→Doom Horn[24]War Horn/ウォー・ホーン[10](18sec) Doom Horn/ドゥーム・ホーン[24] ※AE版で更新あり Battle Standard[10]→Triumph[24] ※Atlantisで変更ありBattle Standard/バトル・スタンダード[10](60sec) Triumph/トライアンフ[24] ※AE版で更新あり War Wind[10]→Lacerate[24]War Wind/ウォー・ウィンド[10](8sec) ※AE版で更新あり Lacerate/ラサレイト[24] ※AE版で更新あり Ancestral Horn/アンセストラル・ホーン[32](300sec)Lasting Regacy/ラスティング・レガシー[40] ※Atlantisで追加 Slam/スラム[40](7sec) ※Atlantisで追加 おすすめマスタリー Warfareの特徴 [部分編集] 近接物理攻撃主体のマスタリー。 基本中の基本、オーソドックスなマスタリー。 最大の特徴は、見た目もイケてる二刀流。熱い男の勲章です。 小細工なしで、ガチりたい人にオススメ。 OnslaughtやBattle Standardなど、火力を強化するスキルも充実しているため、 殴りビルドのセカンダリとしても選択肢に入る。 Normalをクリアーするだけなら、攻守にわたってバランスの良さが目立ちます。 Legendaryまでをクリアーするには、若干防御面に不安があります。 敵の遠距離攻撃が回避できず、パタリと死亡する場面もあるはずです。 もうひとつのマスタリーでカバーする、装備で耐性を整えるなど、 テコ入れが必要になってきます。 他のマスタリーと比べると、どちらかといえば早熟型のマスタリーです。 AEでの変更点 バトル・レイジツリーが大幅に強化され、バグで機能していなかったトライアンフのダメージ低下も修正された。 スキルの固定物理ダメージは属性とINTの関係のようにSTRの補正を受けるようになっている。 一方でオンスロートやハムスタリングはやや弱体化したが、攻撃スタイルに大きな影響はなく、どちらかというと敵のAI強化やサブマスタリ―の影響のほうが大きいかもしれない。 スキルツリー [部分編集] 32 ┃ ┃ 24 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 16 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 10 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 4 ┃ ┃ ┃ 1 スキルガイド Weapon Training Sword、Axe、Clubを使用する際、Offensive Abilityと攻撃速度にボーナスが付く。 二刀流を使うならかなり有効なスキルだけど、槍だけ恩恵を受ける事ができないので、 二刀流を捨てる場合はこのスキルも微妙な感じに。 Dual Wield系 両手に武器を装備でき、通常攻撃時に一定確率で使用する。槍や弓は不可能。 攻撃速度増加やダメージ%アップ等の効果を持つ武器を両手に持つと、 凄まじいDPSを出せるようになる。 追加スキルを取ると通常攻撃で範囲攻撃を出せるようになり、敵の群れを薙ぎ倒す事もできる。 Battle Rage系 攻撃を受けた際に一定確率で発動。 追加ダメージとOffensive Abilityが増加するが、追加ダメージが%では無く、 後半戦ではやや頼りない。マスターするのに必要なスキルポイントも多いので、 Battle Rage系を極める位なら他につぎ込んだ方が得。 発動確率とOffensive Abilityの増加率は全Lv共通なので、1だけ振るのも有り。 Dodge Attacks 攻撃回避率が増加。 基本的には敵陣に突っ込むスタイルのマスタリーなので、回避率が上がるのは有難い。 普通にPotionガブ飲みで耐えられるうちは後回しでも可。 Battle Standard系 近くに旗を立て、Skill上昇等の恩恵を得る。 追加スキルを取ると、範囲内の敵の攻撃力や防御力、気絶耐性を大幅に下げる事もできるようになる。 一見強そうに見えるが、旗の範囲内での話なので常に移動しながら戦う雑魚戦では使い辛く、 実質ボス戦専用。リチャージ時間を無くす事ができれば連発できるが、 そうなったらAncestral Warriorを連発した方が圧倒的に強い。 敵に使われると厄介だが、自分で使うと微妙というスキルの典型。 Onslaught系 (基本的には)通常攻撃と置き換えて左クリックで使用するスキル。 このスキルで殴る度にOnslaughtがBuffとしてチャージされていき、 チャージされている間はダメージが最大50%増える。 攻撃を止めるとチャージはどんどん減って行き、最大までチャージしても あっという間に消えて貯めなおし。 追加スキルのIgnore PainとArdorを取り、これをかましながら二刀流をすると、 通常攻撃が桁違いの強さと速さを兼ね備えるようになる。 War Wind系 周囲4匹のMobに攻撃を加える。 マイナスされているダメージは、スキルLvを上げると最終的に+となる。 しかし、Lv6と8では殆ど差が無いので、使う場合は6で止めると良いかと。 攻撃対象数を増やすLacerateもLv5で対象数増加が2に増え、後は殆ど差がでないので、 5で止める事を推奨。 一撃で敵を葬りされるだけの攻撃力を持っている場合は非常に強いスキル。何より爽快。 War Horn系 範囲Stun。別に敵を止める必要が無いNormalならともかくとして、 タコ殴りにされたら1、2秒で死ねるEpic以降はほぼ必須と言ってもいい位の重要スキル。 下限が1.5秒固定なのがやや怖いが、有ると無いとでは全然変わってくる。 追加スキルのDoom Hornはやや微妙。Legendaryでも敵は豆腐みたいに柔らかいし。 ちなみに中ボス、大ボスの類にはほぼ効かない。 Ancestral Warrior 最大五体のAncestral Warriorを召還する。 LvMaxのWarriorは半端じゃ無く強いが、困った事にどんなにLvを上げても 24秒でお帰りになられてしまう。 そして、強さに比例してか、リチャージ時間も半端じゃなく長い。 何かしらの効果でリチャージ時間を0にできないとボス専用スキルになってしまい、やや微妙。 かといって連続召還できるようになると、 逃げながらMana Potion飲んでHorn吹いて敵止めてWarrior出して殲滅してもらってと、 こんなんでLegendaryも楽々クリアできてしまう為、はっきり言って面白く無い。 Attributes Lv STR DEX Health Lv STR DEX Health 1 +2 +2 +40 21 +42 +42 +840 2 +4 +4 +80 22 +44 +44 +880 3 +6 +6 +120 23 +46 +46 +920 4 +8 +8 +160 24 +48 +48 +960 5 +10 +10 +200 25 +50 +50 +1000 6 +12 +12 +240 26 +52 +52 +1040 7 +14 +14 +280 27 +54 +54 +1080 8 +16 +16 +320 28 +56 +56 +1120 9 +18 +18 +360 29 +58 +58 +1160 10 +20 +20 +400 30 +60 +60 +1200 11 +22 +22 +440 31 +62 +62 +1240 12 +24 +24 +480 32 +64 +64 +1280 13 +26 +26 +520 33 +66 +66 +1320 14 +28 +28 +560 34 +68 +68 +1360 15 +30 +30 +600 35 +70 +70 +1400 16 +32 +32 +640 36 +72 +72 +1440 17 +34 +34 +680 37 +74 +74 +1480 18 +36 +36 +720 38 +76 +76 +1520 19 +38 +38 +760 39 +78 +78 +1560 20 +40 +40 +800 40 +80 +80 +1600 Weapon Training/ウェポン・トレーニング[1] ※AE版で更新あり [部分編集] 剣・斧・鈍器・投擲武器使用時の攻撃速度とOffensiveAbility(命中・クリティカル率)を上昇させる。 AE版ではOAの上昇が割合から固定値になった。 AE版 Lv +攻撃アビリティ 攻撃速度 Lv +攻撃アビリティ 攻撃速度 1 +62 +5% 6 +222 +16% 2 +94 +8% 7 +254 +18% 3 +126 +10% 8 +286 +20% 4 +158 +12% 9 +318 +22% 5 +190 +14% 10 +350 +25% 無印・IT版 + ... Lv +%OffAbility AttackSpd Lv +%OffAbility AttackSpd 1 +10% +5% 6 +32% +16% 2 +14% +8% 7 +36% +18% 3 +18% +10% 8 +42% +20% 4 +24% +12% 9 +46% +22% 5 +28% +14% 10 +50% +25% Battle Rage[1]→Crushing Blow[10]→Counter Attack[24] [部分編集] Battle Rage/バトル・レイジ[1](12sec) ※AE版で更新あり 攻撃を受けた際8%の確率で発動する。持続時間10秒。隠しCooldown12秒。 Rage中はOffensiveAbilityが50%上昇し、物理Dmgが加算される。 AEではOA上昇が33%に変更され、加算される物理Dmgが増加した。 AE版 Lv +物理ダメージ Lv +物理ダメージ 1 8 9 61 2 14 10 68 3 20 11 75 4 26 12 84 5 33 13 91 6 40 14 98 7 46 15 106 8 54 16 115 Lv 発動率 持続時間 +%攻撃アビリティ Any 8% 10sec +33% 無印・IT版 + ... Lv +Damage Lv +Damage 1 8 9 45 2 12 10 50 3 16 11 55 4 20 12 62 5 25 13 67 6 30 14 72 7 34 15 78 8 40 16 85 Lv Chance Duration +%OffAbility Any 8% 10sec +50% Crushing Blow/クラッシュ・ブロウ[10] ※AE版で更新あり Rage中の攻撃に、25%の確率で物理Dmgが加算される。 AE版では加算される物理Dmgが増加した。 AE版 Lv +物理ダメージ Lv +物理ダメージ 1 25-51 9 197-256 2 45-76 10 220-283 3 66-101 11 243-310 4 87-126 12 267-338 5 108-151 13 291-366 6 130-177 14 315-394 7 152-203 15 340-423 8 174-229 16 365-452 Lv 発動率 Any 25% 無印・IT版 + ... Lv +Damage Lv +Damage 1 25-51 9 133-168 2 37-65 10 148-184 3 50-79 11 163-200 4 63-93 12 179-217 5 76-107 13 195-234 6 90-122 14 211-251 7 104-137 15 228-269 8 118-152 16 245-287 Lv Chance Any 25% Counter Attack/カウンター・アタック[24] ※AE版で更新あり Rage中に攻撃を受けた際、15%の確率で敵に反撃物理Dmgを与える。 AE版では反撃物理Dmgが増加した。 AE版 Lv 反撃(物理ダメージ) Lv 反撃(物理ダメージ) 1 54-93 9 120-231 2 60-105 10 135-267 3 69-117 11 144-294 4 75-129 12 150-324 5 90-153 13 159-357 6 99-168 14 165-387 7 105-192 15 183-429 8 114-213 16 195-468 Lv 発動率 Any 15% 無印・IT版 + ... Lv 反撃(物理Dmg) Lv 反撃(物理Dmg) 1 18-31 9 40-77 2 20-35 10 45-89 3 23-39 11 48-98 4 25-43 12 50-108 5 30-51 13 53-119 6 33-56 14 55-129 7 35-64 15 61-143 8 38-71 16 65-156 Lv Chance Any 15% Onslaught[1]→Ignore Pain[4]→Hamstring[16]→Ardor[32] [部分編集] Onslaught/オンスロート[1] ※AE版で更新あり 左クリックに割り当て、通常攻撃の代わりに使う。素手と杖以外で使用可能。 Onslaughtで一撃加えるごとにチャージが1溜まる(足元のオーラが大きくなっていく)。 チャージ数に応じて攻撃に+%Dmgが追加される。最大チャージ数=スキルレベル。 スキルレベル8(+50%)でも、チャージが1の時はスキルレベル1の効果(+10%)しかない。 Onslaughtでの攻撃を止めるとチャージは1.5秒あたり1ずつ低下していく。 AE版では +%物理ダメージが下がり、矢の弾速が上昇するようになった。 1.44で+%物理ダメージは2倍(無印・IT版と同程度)になった。 AE版 Lv +%物理ダメージ 弾速 Lv +%物理ダメージ 弾速 1 +10% +15% 7 +46% +69% 2 +16% +24% 8 +52% +78% 3 +22% +33% 9 +58% +87% 4 +28% +42% 10 +64% +96% 5 +34% +51% 11 +70% +105% 6 +40% +60% 12 +76% +114% Lv Ene 持続時間/1Charge Any 1 1.5sec 無印・IT版 + ... Lv +%Dmg Lv +%Dmg 1 +10% 7 +42% 2 +15% 8 +50% 3 +19% 9 +55% 4 +26% 10 +63% 5 +31% 11 +69% 6 +37% 12 +75% Lv Ene Duration/1Charge Any 1 1.5sec Ignore Pain/イグノア・ペイン[4] Onslaughtのチャージがたまっている間だけ、物理Dmgと刺突Dmgへの耐性を高める。 Onslaught上位の3種とも、チャージ数による違いはない。 Lv 物理/刺突耐性 Lv 物理/刺突耐性 1 3% 6 15% 2 6% 7 16% 3 8% 8 17% 4 10% 9 18% 5 12% 10 20% Hamstring/ハムスタリング[16] ※AE版で更新あり Onslaughtに敵DefAbi減少とArmor減少効果、そして移動速度減少を付加する。 ※無印・IT版はバグでDefAbi減少が絶対値ではなく割合になっており、尚且つ累積する。 よって、lv.10で2回当てれば敵のDefAbiは90%減となり非常に強力。 AEの英語版で「n% reduced Defense Abillity~」と記述されており、割合減少が正式な仕様として採用された模様。 AE版では移動速度の減少値が半減した。 1.44で各数値の数が2倍になった。 AE版 Lv 防御アビリティ減少率/3sec 防御力減少/6sec 移動速度低下/5sec Lv 防御アビリティ減少率/3sec 防御力減少/6sec 移動速度低下/5sec 1 8% 16 10% 6 28% 56 36% 2 12% 24 16% 7 32% 64 40% 3 16% 32 20% 8 36% 72 46% 4 20% 40 26% 9 40% 80 50% 5 24% 48 30% 10 44% 90 56% 無印・IT版 + ... Lv ReduceDefAbi/3sec ReduceArmor/6sec SlowMove/5sec Lv ReduceDefAbi/3sec ReduceArmor/6sec SlowMove/5sec 1 8 8 10% 6 28 28 35% 2 12 12 15% 7 32 32 40% 3 16 16 20% 8 36 36 45% 4 20 20 25% 9 40 40 50% 5 24 24 30% 10 45 45 55% Ardor/アーダー[32] Onslaughtのチャージがたまっている間だけ、移動/攻撃速度を上昇させる。 Lv 移動/攻撃速度 Lv 移動/攻撃速度 1 6% 6 16% 2 8% 7 18% 3 10% 8 20% 4 12% 9 22% 5 14% 10 25% Dodge Attacks/ドッジ・アタック[4] [部分編集] 敵の近接攻撃を回避する。弓や杖・投擲といった遠距離攻撃には全く効果がない。 なお、装備品についてくるDodgeとは単純な足し算。合計が100%を越えれば、近距離攻撃は当たらなくなる。 Dodge/Avoid Projectleでは避けられない攻撃もある。 Lv 回避率 Lv 回避率 1 3% 7 18% 2 6% 8 21% 3 8% 9 23% 4 10% 10 25% 5 12% 11 27% 6 15% 12 30% Dual Wield[4]→Hew[10]→Cross Cut[16]→Tumult[32] [部分編集] Dual Wield/デュアル・ウィールド[4] ※AE版で更新あり 剣・斧・鈍器・投擲による二刀流が可能になる。槍弓杖素手は不可。 二刀の攻撃は「右手武器のみ使用」「左手武器のみ使用」「右→左の連続攻撃」のどれかが出る。 %は「右→左の連続攻撃」の確率。連続攻撃になった場合は、もちろん右+左のDmgが入る。連続攻撃にならなかった場合は、右か左のどちらかで攻撃する(確率は半々)。 投擲二刀の場合デュアル・ウィールドツリーによる攻撃モーションの変化が分かり辛いが、時折出血エフェクトが出るので各パッシブも発動していると思われる。 投擲二刀の場合発動するのはDual Wieldのみ。上位パッシブは発動しない模様 https //steamcommunity.com/app/475150/discussions/0/1488866180605279267/ 二刀時は攻撃速度が10%ほど低下する。 ((右手武器の攻撃速度+左手武器の攻撃速度)/2) * 0.9=二刀攻撃速度。 よって、最高速度も(190+190)/2*0.9の171が限界(ITでは222 * 0.9の199%)。 平均ダメージの表示は(右手+左手)/2。 AE版では片方ずつ10Dmgが追加されるようになった。 AE版 Lv 発動率 Lv 発動率 1 12% 6 22% 2 14% 7 24% 3 16% 8 26% 4 18% 9 28% 5 20% 10 30% Lv 物理ダメージ Any +10 無印・IT版 + ... Lv Chance Lv Chance 1 12% 6 22% 2 14% 7 24% 3 16% 8 26% 4 18% 9 28% 5 20% 10 30% Hew/ヒュー[10] 逆手に持った武器で上からジャキーンとやるアレ。Dmg+50%がついた上で右手と左手の武器が同時に当たる。 Lv 発動率 Lv 発動率 1 3% 6 10% 2 4% 7 11% 3 6% 8 12% 4 7% 9 13% 5 9% 10 15% Lv +%物理ダメージ Any +50% Cross Cut/クロスカット[16] ※AE版で更新あり 前方で武器を交差させてジャキーンとやるアレ。2体まで同時攻撃可能。これも左右両方の武器が当たる。 追加で出血Dmgがつく。 AE版では出血Dmgが増加し、持続時間が3秒になった。 AE版 Lv 発動率 出血/3sec Lv 発動率 出血/3sec 1 3% 22 6 10% 120 2 4% 45 7 11% 149 3 6% 60 8 12% 179 4 7% 75 9 13% 217 5 9% 97 10 15% 261 Lv 攻撃角度 最大攻撃数 Any 90° 2 無印・IT版 + ... Lv Chance Bleeding/5sec Lv Chance Bleeding/5sec 1 3% 15 6 10% 80 2 4% 30 7 11% 100 3 6% 40 8 12% 120 4 7% 50 9 13% 145 5 9% 65 10 15% 175 Lv Arc Target Any 90° 2 Tumult/テューマルト[32] ※AE版で更新あり 3体まで同時攻撃可能。Warwindと同じモーション。これも左右両方の武器が当たる。 1秒気絶と出血Dmgがつく。 AE版では出血Dmgが3秒間になった。 AE版 Lv 発動率 出血/3sec Lv 発動率 出血/3sec 1 3% 18 6 10% 97 2 4% 36 7 11% 119 3 6% 48 8 12% 142 4 7% 61 9 13% 170 5 9% 79 10 15% 203 Lv 攻撃角度 最大攻撃数 気絶 Any 360° 3 1sec 無印・IT版 + ... Lv Chance Bleeding/5sec Lv Chance Bleeding/5sec 1 3% 18 6 10% 97 2 4% 36 7 11% 119 3 6% 48 8 12% 142 4 7% 61 9 13% 170 5 9% 79 10 15% 203 Lv Arc Target Stun Any 360° 3 1sec War Horn[10]→Doom Horn[24] [部分編集] War Horn/ウォー・ホーン[10](18sec) 自分を中心に広範囲の敵を気絶させる。効果は即発揮される。一応左クリックに割り当て可能。 装備でリチャージを0にすると凶悪さが際立つ。 1だけでも充分役に立つというか、気絶最低値が1.5秒固定なので、 Lvを上げるならDoomHornを優先しよう。 Lv Ene 範囲(m) 気絶/sec Lv Ene 範囲(m) 気絶/sec 1 52 8.0 1.5-3.0 8 66 10.8 1.5-5.6 2 54 8.4 1.5-3.5 9 68 11.2 1.5-6.0 3 56 8.8 1.5-3.9 10 70 11.6 1.5-6.5 4 58 9.2 1.5-4.3 11 72 12.0 1.5-6.7 5 60 9.6 1.5-4.6 12 74 12.4 1.5-6.9 6 62 10.0 1.5-5.0 13 76 12.8 1.5-7.2 7 64 10.4 1.5-5.3 14 78 13.2 1.5-7.5 Doom Horn/ドゥーム・ホーン[24] ※AE版で更新あり 敵のHealthを割合で減らす効果と、10秒Armor低下の効果をWar Hornに付与する。 Health減少効果は現在Healthに対するもの。 敵Healthが低下するごとに効果は下がる。 そして、これで敵を倒すことは出来ない。 アンデッドや人造は耐性100%。 AE版ではArmor低下効果が倍になった。 AE版 Lv ヘルス減少 防御力減少/10sec Lv ヘルス減少 防御力減少/10sec 1 9% 24 6 25% 66 2 12% 32 7 27% 72 3 15% 40 8 30% 80 4 18% 48 9 33% 90 5 21% 56 10 36% 100 Lv EneCost Any +20 無印・IT版 + ... Lv ReductHealth ReduceArmor/10sec Lv ReductHealth ReduceArmor/10sec 1 9% 12 6 25% 33 2 12% 16 7 27% 36 3 15% 20 8 30% 40 4 18% 24 9 33% 45 5 21% 28 10 36% 50 Lv EneCost Any +20 Battle Standard[10]→Triumph[24] ※Atlantisで変更あり [部分編集] Battle Standard/バトル・スタンダード[10](60sec) 旗を立てる。旗の範囲内にいる(自分含む)仲間のキャラクターはDmg Abs.、+1 All Skill、OffAbi上昇と、様々な効果が得られる。 1.20までは隠しで-50% Rechargeの効果があったが、1.30で削除されている。 最終的には最後まで強化しておきたい、Warの鉄板スキルの一つ。 旗自体が範囲攻撃スキルなどで破壊されない限りは、 DPSの底上げと、自身を硬くするために大きく貢献する。 Atlantisでは旗を立てる位置がランダムになり、敵と離れた位置に置かれることもあり若干使いにくい仕様となった。 Lv 生存時間 ヘルス ダメージ吸収 +攻撃アビリティ 持続時間 1 18 180 12% 16 20 2 20 210 15% 24 26 3 22 240 18% 32 32 4 24 270 21% 40 38 5 26 300 23% 48 44 6 28 330 25% 56 50 7 30 360 28% 64 56 8 32 390 30% 72 62 9 34 420 33% 80 68 10 36 450 36% 88 74 11 36 480 38% 96 80 12 36 510 40% 104 86 13 36 540 42% 112 92 14 36 570 45% 120 98 Lv Ene 範囲(m) スキルボーナス -%エナジー消費 Any 50 12 全スキル+1 -50% Triumph/トライアンフ[24] ※AE版で更新あり 旗の近くにいる敵の物理Dmg耐性と気絶耐性を下げ、ついでに敵が与えてくる物理Dmgまで減らす。 BattleStandardを強化するなら、こっちも同時に強化しておきたい強力なスキル。 無印・IT版ではバグで物理Dmg低下が機能していなかったのだが、AE版で機能するよう修正された。 Lv -%物理ダメージ/-%敵の物理耐性 Lv -%物理ダメージ/-%敵の物理耐性 1 -15% 6 -40% 2 -20% 7 -45% 3 -25% 8 -50% 4 -30% 9 -55% 5 -35% 10 -60% Lv 敵の気絶耐性 Any -50% War Wind[10]→Lacerate[24] [部分編集] War Wind/ウォー・ウィンド[10](8sec) ※AE版で更新あり 剣・斧・鈍器・槍で使用可能。ただし、二刀か槍推奨。 突撃した後、手にした武器を振り回して360度、最大4体の敵を攻撃する。 槍と二刀の場合のみ、突撃時点で1回、一瞬間を空けて2回目の攻撃判定が発生する。 (二刀の場合は右手→左手の順)。 そのため、狙った敵には2ヒット、回転中に範囲に入ってきた敵にも1ヒットしたりする。 剣・斧・鈍器片手持ち(+盾)だと、何故か2度目の攻撃判定が出ない(1.30では未確認)。 一応左クリックに割り当て可能。 1だけでも取らない選択肢はない。 AEではダメージ増減が-28%~+49%になった。 AE版 Lv Ene %物理ダメージ Lv Ene %物理ダメージ 1 65 -28% 7 83 +14% 2 68 -21% 8 86 +21% 3 71 -14% 9 89 +28% 4 74 -7% 10 92 +35% 5 77 -0% 11 95 +42% 6 80 +7% 12 98 +49% Lv 攻撃角度 移動速度 最大攻撃数 Any 360° +300% 4 無印・IT版 + ... Lv Ene %Dmg Lv Ene %Dmg 1 65 -25% 7 83 +5% 2 68 -20% 8 86 +10% 3 71 -15% 9 89 +15% 4 74 -10% 10 92 +20% 5 77 -5% 11 95 +25% 6 80 0 12 98 +30% Lv Arc Movement Target Any 360° +300% 4 Lacerate/ラサレイト[24] ※AE版で更新あり WarWindに出血Dmgを上乗せし、巻き込む敵の数を増やす。 ただし左右どちらかに剣か斧・槍を装備していなければ発動しない。 AE版では出血Dmgの持続時間が3秒になった。 AE版 Lv +Cost +最大攻撃数 出血/3sec Lv +Cost +最大攻撃数 出血/3sec 1 +12 1 77 7 +26 3 196 2 +14 1 95 8 +28 1 220 3 +17 2 113 9 +31 4 245 4 +19 2 133 10 +33 4 271 5 +21 2 149 11 +35 4 300 6 +24 3 172 12 +38 5 332 無印・IT版 + ... Lv +Cost +Target Bleed/5sec Lv +Cost +Target Bleed/5sec 1 +12 1 77 7 +26 3 196 2 +14 1 95 8 +28 1 220 3 +17 2 113 9 +31 4 245 4 +19 2 133 10 +33 4 271 5 +21 2 149 11 +35 4 300 6 +24 3 172 12 +38 5 332 Ancestral Horn/アンセストラル・ホーン[32](300sec) [部分編集] S.Lv1で3体、5で4体、10で5体の英霊をまとめて召喚する。 Spi/Summon Outsiderと並ぶ最強の召喚だが、持続時間は24秒しかない。 無印・IT版ではLv16以上のスキル内容が正しく表示されていなかったが、AEで修正された Lv 召喚制限 Health ベーシック・ウェポン・アタック Lv 召喚制限 Health ベーシック・ウェポン・アタック 1 3 250 47-53 11 5 750 101-133 2 3 300 52-61 12 5 800 106-140 3 3 350 57-68 13 5 850 115-151 4 3 400 62-75 14 5 900 120-159 5 4 450 69-86 15 5 950 125-166 6 4 500 74-93 16 5 1000 130-173 7 4 550 79-100 17 5 1050 141-187 8 4 600 84-108 18 5 1100 146-195 9 4 650 91-118 19 5 1150 151-203 10 5 700 96-125 20 5 1200 157-215 Lv EneCost 生存時間 PetEne Any 225 24sec 300 Lasting Regacy/ラスティング・レガシー[40] ※Atlantisで追加 アンセストラル・ホーンによる召還時間を延ばす 最大+40秒(合計64秒)召還可能になりリチャージ減少を限界(-80%)まで上げれば常時召還が可能になる Lv 追加ライフタイム(sec) Lv 追加ライフタイム(sec) 1 4 6 21 2 7 7 25 3 10 8 30 4 13 9 35 5 17 10 40 Slam/スラム[40](7sec) ※Atlantisで追加 [部分編集] 前方一直線に衝撃波を放ち直線上の敵を攻撃する。衝撃波の横幅は見た目より広くなく多数の敵を巻き込めない。威力よりデバフ目的で使った方がいいかも。 Lv Ene ダメージ 70%の確率で目標喪失(sec) スキル混乱(sec) Lv Ene ダメージ 70%の確率で目標喪失(sec) スキル混乱(sec) 1 80 60-80 1.0 1.0-1.5 9 128 256-276 2.6 2.6-3.9 2 86 81-101 1.2 1.2-1.8 10 134 285-305 2.8 2.8-4.2 3 92 103-123 1.4 1.4-2.1 11 140 315-335 3.0 3.0-4.5 4 98 126-146 1.6 1.6-2.4 12 146 346-366 3.2 3.2-4.8 5 104 150-170 1.8 1.8-2.7 13 152 378-398 3.4 3.4-5.1 6 110 175-195 2.0 2.0-3.0 14 158 411-431 3.6 3.6-5.4 7 116 201-221 2.2 2.2-3.3 15 164 445-465 3.8 3.8-5.7 8 122 228-248 2.4 2.4-3.6 16 170 480-500 4.0 4.0-6.0 Lv 敵のヘルス減少 気絶(sec) Any 20% 1.0-2.0 おすすめマスタリー [部分編集] Spirit WarとSpiritを同時に取る理由はたった一つ。 Deathchill AuraツリーのNecrosisで敵の生命力吸収耐性を下げた上で、 ダメージをライフ変換する装備を用意して、 相手をボコボコにしつつ、自分は回復するというビルドを達成すること。 盾を装備できないデメリットを解消するために、火力を生存力に直結させる究極の殴りビルド。 でも、アンデッドとコンストラクトだけは勘弁して下さい。 Defensive Warの火力とDefensiveの防御力をハイブリッドしたバランスのいいビルド。 鈍器での殴り速度・ダメージをWarが強化しつつ、 Defensiveが盾殴りで火力を、防御スキルで生存性を高める。 本気のときはColossus FormとBattle Standardでボコボコにする。 Dream 割と取得しづらいダメージのヘルス変換や、DodgeとTemporal Fluxによる回避性能の強化など、 生存性を高めるための選択肢が広い。 Warだけで火力は充分に保持できるため、好きなタイミングでスキルを取れる自由度もある。 Warのスキルを存分に楽しみたい人向け。 Nature 最大ライフの強化や、敵の鈍化・耐性低下など、 死にやすい二刀Warの欠点を補ってくれるサブセカンダリとして優秀。 Sanctuaryの強化オーラは、すぐ壊れちゃう旗にも効くよ!(気休めだよ!!)
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Call of Duty Modern Warfare 2 意訳翻訳 へようこそ このサイトはFPSゲーム「Call of Duty Modern Warfare 2」の字幕翻訳支援のためのサイトです。 日本語訳はニコニコ動画からの転載をメインとし、その他、Web翻訳と管理人の拙い英語力で細々と作成しています。 意味的に正しい翻訳は有志の方の翻訳Wikiがありますのでそちらへどうぞ。当サイトは娯楽映画の字幕のような「わかりやすさ」と「簡潔さ」を目指しています。 訳の間違いや、不自然な意訳文などがあれば、下のコメント欄でご指摘頂けると有難いです。 このサイトは『 Call of Duty 4 字幕翻訳 』の姉妹サイトです。
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F.E.A.R combat FEARのマルチプレイモードが完全無料化されたものです。 coop warfare(MOD、個人で入れる拡張機能のようなもの)では、COOP(協力プレイ)を楽しむことができます。 【導入方法】 ↓を参考に、FEAR COMBATを導入してください http //www.geocities.jp/infinite_555/game/fear/fear_2.htm (4gamerから導入するのがお勧めです) このソフトに、さらにCOOP WARFAREというソフトを導入します http //www.filefront.com/15378335/FEAR-mod-Coop-Warfare-v-0.7/ ここから、Coop-Warfare_0.7_Setup.zipをダウンロードし、インストールします デスクトップにできたCoop Warfare 0.7よりゲーム起動! スレに、ゲームをするサーバーのIPを張りますので そのIPをmultiplayer→Favorit→Add IPへ とりあえずゲームを起動するまでの手順 http //www.4gamer.net/patch/demo/fearcombat/fearcombat.shtml に行き2つDL http //projectorigin.warnerbros.com/fearcombat/main に行き登録する。名前とかは適当。年齢は20歳以上になるようにする。 アドレスだけはちゃんと入れる。 大人の生年月日を入れて、SUBMITを押す 上のFREE CD-KEY REGISTRATIONをクリック ※が付いてる項目を適当に入力、アドレスは有効なものにする submitボタンを押すと指定したアドレスにCD-keyが送られているはず。 CD-keyはどこか紙にメモしておく 続いてfear_combat_ja_107.exeを実行 順次進む ここで先程のCD-keyを入力 適当に進む なんかFEARの文字が出てくる GameSpy Arcadeなんてものはいりません! インストール完了! デスクトップにアイコンが出来ているはず! さっきDLしたfearcombat_update_ja_107_108.exeを実行すると、 アイコンが黄色になります! 続いて、 http //www.filefront.com/15378335/FEAR-mod-Coop-Warfare-v-0.7/ からDLしたCoop-Warfare_0.7_Setup.zipを解凍して、 Coop-Warfare_0.7 Setupを実行します。 Next Yes, I agree! Next Next Let s Rock! Next Finish デスクトップ上の「Coop Warfare 0.7」のアイコンから起動 ここから窓化してない限り全画面での操作になります!!!! まずProfileを押す Createから自分のProfileを作れます。あとは適当にBack 最初の画面からMultiplayerを選択して、 Client Settingsをクリック 続いて CD Keyをクリック Backで戻って Find serversを選択 出てきたサーバーの中から適当なものを選ぶ 何やらDLっぽいものが出てくるけど放置 Teamを選択すると、ゲーム開始 ■キー操作 ゲームメニュー Escキー 攻撃 マウス左クリック 打撃 マウス右クリック 移動 W / S / A / D ジャンプ Spaceバー しゃがむ C 覗く Q / E グレネード投擲 G 使う/ドア/はしご F リロード R ズーム キー SlowMo Ctrlキー ライト点灯 X 武器選択 1~3 グレネード選択 4~6 メディキット使用 Z 武器をしまう H ミッション確認 M
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Call of Duty Modern Warfare 2 @ wiki こちらのウェブサイトはXbox360・PS3・PC にて、2009年11月10日(海外)、2009年12月10日(国内)で発売されたFPS ゲーム、 Call of Duty Modern Warfare 2の wiki です. 公式 http //modernwarfare2.infinityward.com/agegate.php 日本語版公式 http //www.modernwarfare2.jp/ なお,Xbox360・PS3 版での情報・攻略を主としています。 管理人からのお知らせ(2010/06/05) 次作BlackOpsのwikiを作成しました. Black Ops@wiki wikiのメンバー登録をされる方はクラン登録・優遇編集メンバー希望の意思表示をして下さい.メンバー登録する事でコミュニティのような役割を期待されている方が見受けられる為です.※メンバー登録をしなくてもクラン一覧は編集できます. パッケージ 通販での海外版購入店リンクはこちら YouTubeで動画検索 ニコニコで動画検索 不適切や不明瞭な箇所があれば、随時編集を宜しくお願いします。 wikiへの各種要望はこちら 雑談はこちら 編集コメントはこちら
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Call of Duty Modern Warfare 3 @ wiki こちらのウェブサイトはXbox360・PS3・PC にて、発売中のFPS ゲームCall of Duty Modern Warfare 3の wiki です。 2011年11月8日(海外版) 、2011年11月17日(国内・字幕版) 、2011年12月22日(国内・吹き替え版) 公式 http //www.callofduty.com/mw3/ 日本語版公式 http //www.extremeedges.jp/callofduty/mw3/ 外部リンク 2ちゃんねるスレタイ検索 なお、Xbox360・PS3 版での情報・攻略を主としています。 お知らせ 次回作 Black Ops 2のwikiを作成しました。 Call of Duty Black Ops 2 @ wiki お知らせ 追加ダウンロードコンテンツ「Collection 4:FinalAssault」配信中
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Deep and Hard Written Performed by Mark Grigsby Mixed by Stephen Miller 作詞、作曲、歌: Mark Grigsby / 編曲: Stephen Miller Hot off the heels of "Call of Duty 2", The Infinity Ward team has been developing "Call of Duty 4 Modern Warfare" we re making it more sophisticated for a deeper "Call of Duty" experience. Variety is the next big thing for us, we re going deep and we re going hard. 「Infinity Ward チームは"Call of Duty 2"を更に発展させた"Call of Duty 4 Modern Warfare"を制作中です。 私たちは"Call of Duty"体験をもっと洗練させます。 もっとも大きく変わった点はミッションの多様さで、より深く、ハードになっています。」 (E3 2007での開発者のコメントがサンプリングされている) “The weak man may be careful not to soil himself when he plays this game” 心臓の悪い人にプレイさせるときは気を付けるように 心臓が飛び出しても保証はできません Enter the mind and in time you ll find my line, that combined in the twine of lime rhyme divine No lying, you go against me, 2 4 9 living swiftly Memorize it wit me, thinking im lying, come and get me Sgt Griggs, a warden for duty "Roger" some say this belong in a movie. 心に刻め 俺のライン それは韻を踏んだライム 結合された神のより糸 嘘じゃない 俺と戦うとき M249はウィットを素早く刻み付ける 嘘だと思うなら その目で確かめろ グリッグス軍曹 義務の番人 ”了解!” ある人は映画のようだと言う But this the third storm in Infinity Ward Shit, don t soil your drawers cus its deep and its hard bitch だが これは Infinity Ward の第三の嵐 漏らすなよ これがディープでハードだからって Ready for action, 50 cals start clapping. Four horsemen kicking the rerun asking whats happening Too late for all that flapping, now the gates with all those back then This ones for Macmillian, 15 years u have relaxing, now its time to settle the score we ready for war, sas on board, my tribal war tore 戦いの準備をしろ 50口径を叩き込め 4人の騎士が 何が起こっているのかという問いかけを蹴飛ばしている 今さら慌てふためいても もう遅い 全ての始まりは 15年前のマクミランに帰結する 今 戦争の準備は整い SASは舞台に上がった 民族は戦争へとなだれ込む But this the third storm in Infinity Ward Shit, dont soil your drawers cus its deep and its hard bitch だが これは Infinity Ward の第三の嵐 漏らすなよ これがディープでハードだからって G-G-Griggs! "Alright, fall in Marines. Stay frosty." Lt. Vasquez「了解。隊員整列。静かに動け。」 G-G-Griggs! "Loyalists eh? Are those the good Russions or the bad Russians?" Gaz「現政権支持派、って? 良いロシア人ですか、悪いロシア人ですか?」 G-G-Griggs! "Hold your fire, friendlies coming out!" SSgt. Griggs「銃を下ろせ! 友軍が来る!」 G-G-Griggs! "Sir, we ve got company. Helicopter troops closing in fast." Gaz「新手です! ヘリ部隊が急接近中!」 "No sign of Al-Asad, Sir" SSgt. Griggs「Al-Asadの痕跡なし。」 G-G-Griggs! "May be alive? I hate bargaining with Kamarov. Always a bloody catch." Captain Price「多分生きてるだと?Kamarovとの約束は嫌いだ。いつもひどいものを掴まさせられる。」 G-G-Griggs! "I think he s in there. i hear him." SSgt. Griggs「奴はここだろう。声が聞こえた。」 "Soap, quick, move with Captain Price. You can storm the building while I cut the power. Go!" Gaz「ソープ、俺が電源を落としたら太尉と一緒に突入しろ。行くんだ。」 "Nikolai, are you alright? Can you walk?" Gaz「Nikolai、大丈夫か?歩けるか?」 “The weak man may be careful not to soil himself when he plays this game” 心臓の悪い人にプレイさせるときは気を付けるように 心臓が飛び出しても保証はできません Marines. SAS. Hands up. Zakhaev, hahah.. hand up. yo, shout out to price, the one handed banditmaker, Gas and Vasquez disbanded any takers, if theres anyone greater, show me if not then blow me You can label the hater for sight or god for the solely Out for success back it up with it up with a little success and when you back down to the rest, you hear them yell "Success!". 海兵隊 SAS 両手を上げろ ザカエフ ヘヘ… 片手を上げろ YO プライスの叫びは ならず者を鷲掴みにする ギャズとヴァスケズはこの世界の行方を遠くから見ている お前だけが神を信じぬ者をアイアンサイトに捉えることが出来る 世界を救うにはお前らの協力が不可欠だ そして俺達が帰ったら奴等は高らかに叫ぶ 「作戦は成功だ!」 devastation, yea what s you facing when our "Call of Dity" is to Touch Down in Nations... 荒廃 我々の"Call of Duty"が国家にタッチダウンする時 あなたは何に直面するだろう・・・ Your heart get to racing while you roll with palpatations Daddy s boy on the roof, bucked himself, damnation. OH Papa mad now, on the bridge we had a throwdown But me and my bros now thanks to you that can not roll out. お前の心臓は走りだし、動悸とともに転がりだす 屋上にいるパパの子どもが彼自身を突き落とす 天罰だ OH パパは怒り狂って、今俺達を橋の上から投げ捨てようとしている だが、おかげさまで俺とオレの兄弟はロールアウトできない And this the third storm in Infinity Ward Shit, dont soil your drawers cus its deep and its hard bitch だが これは Infinity Ward の第三の嵐 漏らすなよ これがディープでハードだからって G-G-Griggs! "Watch your six, Devil Dog." SSgt. Griggs「Devil dog 後方に注意しろ。」 G-G-Griggs! "Roger that. Got something better anyway." SSgt. Griggs「了解。とりあえずこっちのがマシだ。」 G-G-Griggs! "Roger, covering left flank." Gaz「了解、左翼を援護します。」 G-G-Griggs! "6 7 8 4 5 2 0 5 6" (Griggsの認識番号?捕まったときに喋ってた数字) G-G-Griggs! "6 7 8 4 5 2 0 5 6" G-G-Griggs! "6 7 8 4 5 2 0 5 6" (管理人:ラップの翻訳、超難しいです。誰か翻訳修正お願いします…) 追記 勝手に一般ピーポーが歌詞弄りました。殆ど意訳と言うか「こんな感じかな」程度の物なんで消して構いません。 (C)2007 ACTIVISION Ltd. (C)2007 Infinity Ward, Inc. おお、歌詞翻訳ありがとうございます!前半の訳もかなり適当なので、じゃんじゃん直してもらえるとありがたいです^^;。 -- 管理人 (2010-08-07 15 08 36) don t soil your drawersのくだりは 、直訳でズボン下を汚すな→漏らすな だと思うので勝手に変更させてもらいました -- 名無しさん (2010-08-24 22 15 02) サビのセリフ部分&歌詞後半追加させてもらいました -- 名無しさん (2010-08-24 22 41 55) おおー、劇中のセリフ部分まで、どうもありがとうございます!! -- 管理人 (2010-08-30 07 05 42) これの意味知りたかったです!ありがとう! -- 名無しさん (2011-02-20 18 21 12) 海兵隊とSASのときはhands upで両手上げろって言ってるけど、片腕がないザカエフに対してはhaha - hand upで「お前は片手でいいぜ」って言ってるんだな -- 名無しさん (2012-02-02 14 13 18) ご指摘ありがとうございます。修正しました。 -- 管理人 (2012-07-19 05 43 35) 翻訳ありがとうございます! -- あああ (2013-06-08 14 30 40) 最後の数字は恐らく「万一捕まった時のためのダミー数列」だとおもいます。勝手ながら確認が取れなかったので編集は控えさせていただきます。 -- GAZs (2014-01-01 14 04 27) わぉ!今度、実況するので字幕としてこれを使わせていただきます。 m(__)m -- Ghillie-k (2016-02-24 00 00 47) 名前 コメント
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Pathfinder Society Scenario #12 Stay of Execution Hadge という名のけちな盗賊が、幸運にも忍び込み、パスファインダー協会の仮面の指導者たちに関する強力な占術の焦点を持ち去った。君と仲間のパスファインダーは、彼を捕え焦点を取り戻すため、人もまばらなタルドールの辺境に出発した。地域の支配者が些細な罪で Hadge を厳酷なポースモス監獄 Porthmos Prison に放り込んだため、君の任務は急遽破獄に様変わりする。ポースモスの悪漢たちが Hadge を八つ裂きにする前に、彼を救い出して焦点の位置を明らかにすることができるのか? 著者 Alison McKenzie この製品は1~7レベルのキャラクター(レベル帯:1~2、3~4、6~7)のためにデザインされたパスファインダー協会シナリオである。このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、世界でもっとも人気のあるファンタジー・ロールプレイング・ゲームの3.5版の使用が適している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品リスト
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リンク 公式サイト 情報・ニュース(国内) CODシリーズwiki一覧 公式サイト 北米公式サイト http //www.callofduty.com/mw3 日本語版公式サイト http //www.extremeedges.jp/callofduty/mw3/ 開発元サイト http //www.infinityward.com/ 情報・ニュース(国内) 2ch PC版 テンプレまとめサイト http //www.geocities.jp/gensi/ doope! 関連記事一覧 http //doope.jp/tag/cod_mw3/ Game*Spark 関連記事一覧 http //gs.inside-games.jp/news/search_result.html?q=MW3 CODシリーズwiki一覧 Modern Warfare World at War Modern Warfare 2 Black Ops Black Ops 2 Ghosts Advanced Warfare Black Ops 3 Infinite Warfare World War II Black Ops 4
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登録日:2021/04/23 Fri 23 44 30 更新日:2024/07/02 Tue 22 01 26 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CALL OF DUTY COD COD4 CODシリーズ項目 FPS Infinity Ward MW MW三部作 PS3 PS4 SAS Xbox360 アクティビジョン アメリカ海兵隊 ゲーム コール・オブ・デューティ スクウェア・エニックス フォース・リーコン プライス大尉 モダン・ウォーフェア 中東 名作 手榴弾地獄 核兵器 現代戦 高難易度 戦いは ついに現代戦へ ◆目次 ◆概要 ◆キャンペーン○ストーリー ○登場人物●SAS ●アメリカ海兵隊 "フォース・リーコン" ●ロシア ●超国家主義者 ●中東 ○チート ◆アーケードモード ◆マルチプレイ ◆概要 2007年に発売されたCODのモダン・ウォーフェアシリーズ第1作で製作はInfinity Ward。 今まで第二次世界大戦を舞台としてきたCODの中で初めて現代戦が描かれた。 当時としてはハイクォリティのグラフィックや、やりがいのあるマルチプレイなどで大ヒットを飛ばした。 日本語対応は字幕版のみ。 字幕表示に多少のミスはあるが、次回作のような妙な翻訳はほぼ無い。 また最高難易度「ベテラン」はCODシリーズで最も難易度が高いとも言われている。 どこであろうと3秒ぐらい同じ所に留まっているとほぼ確実に飛んでくる手榴弾地獄や、ミッションも制限時間があるものや長時間の防衛戦を強いられるものなど、キツイ戦いが度々出てくるといったことが要因と思われる。 発売から約10年経過した2017年にはPS4でのリマスター版が発売され、2019年には"リブート"と銘打った「Call of Duty MODERN WARFARE」が発売された。 ◆キャンペーン ○ストーリー ロシアの超国家主義者イムラン・ザカエフはスターリンを崇拝し、ソビエト時代のロシアを現代に復活させることを理想としていた。 その野望の邪魔者となるアメリカに対抗するため、中東のアル=アサド率いる、反米思想を持った武装勢力と手を組む。 この情報を察知したアメリカ合衆国とイギリスは、これらの超国家主義勢力に立ち向かうため、共同作戦を展開していく。 ○登場人物 ●SAS ジョン・ ソープ ・マクタヴィッシュ SAS編のプレイヤーキャラで階級は軍曹。 初対面のプライスに変な名前と言われる。 2のプロローグでは「欠の多い新人」呼ばわりされていた。 ジョン・プライス ブーニーハットと髭が特徴的なベテラン兵。階級は大尉。 隊長としてチームの指揮をとる。 回想シーンではプレイヤーキャラとなる。 ギャズ ベースボールキャップを被ったプライスの副官。 ちょっと口が悪い。オリジナルではあるシーンの台詞が「キ○ガイ」と翻訳されていたが、リマスター版では修正された。 ウォールクロフト&グリフィン 序盤の貨物船の任務に参戦したSAS隊員たち。 外部での見張りを担当した。 MW3にも登場する。 ベースプレート/マクミラン SASの司令官。プライスのチームに指示を送る。 回想シーンでは現役時代のマクミラン大尉として登場。当時は狙撃と潜入のスペシャリストだった。 日本人にも聞き取りやすい英語音声の台詞から一部では大人気。 ●アメリカ海兵隊 フォース・リーコン ポール・ジャクソン アメリカ編のプレイヤーキャラ。階級は軍曹。 アル=アサド率いる中東の武装勢力との戦いに身を投じる。 ヴァズケズ ジャクソンのチームの隊長。階級は中尉。 ガッシリした体格の黒人で、ショットガンを背負っているが、劇中では一度も使わない。 プライスやギャズと面識があるらしい。 グリッグズ ジャクソンとは別のチームのアメリカ海兵隊員。階級は二等軍曹。 M249を愛用するガンナーで、SASとの共同作戦の際にはプライスのチームに配属される。 ●ロシア ニコライ ロシア人エージェント。SASに情報を流していたことが超国家主義者たちにバレてしまい、処刑されそうになったが、プライスのチームに救出される。 以降は情報提供などによって、プライス達に個人的に協力するようになる。 カマロフ ロシアの反超国家主義勢力の兵士で、プライスやギャズとは旧知の仲。 ニコライの救出に手を貸してくれる約束だったが、自分たちの任務を優先させるばかりで一向にその気配が見られなかったのでギャズにシメられた。 ニコライ救出作戦以降も要所要所で手助けしてくれる。 ●超国家主義者 イムラン・ザカエフ ロシアの過激派の超国家主義者。 ソビエト時代のロシアを現代に再び復活させることを目論んでおり、日夜ロシア政府と核兵器の奪い合いやクーデターなどの過激な活動を指揮している。 シルバーのデザートイーグルがお気に入り。 ヴィクトル・ザカエフ ザカエフの息子。超国家主義勢力の幹部。 青いジャージを着ている。 覆面の男 ブリーフィング画面で度々映る、黒い覆面を被った謎の男。 ザカエフやアル=アサドの会合に立ち会っていることから幹部格と思われるが、顔に×印が付けられているので、すでに死亡している可能性が高い。 マカロフかどうかは不明 ●中東 ヤシル・アルフラニ 中東のとある国の大統領。アル=アサドがクーデターを起こすシーンでは、プレイヤーは彼の目線となる。 アル=アサドのクーデターによって処刑された。 カレド・アル=アサド 中東で1、2を争う武装勢力のリーダー格。 アメリカに対抗するためにロシアのザカエフと手を組み、自国でクーデターを起こした。 ○チート 今作のキャンペーンではインテルという隠しアイテムを集めることでチートが解禁される。 インテルはキャンペーンのフィールドのどこかに隠されており、全部で30個ある。 集めたインテルの数に応じてチートが解禁されていき、解禁されたものはメニューからいつでもオン/オフを選択できる。 ただし、一つでもチートを使った場合は正式なクリアとして認識されないため、ベテランの攻略には使えない。 CoDノワール インテル2個で発動可能。 芸術志向の感覚。画面がモノクロになる。 フォト(ネガ) インテル4個で発動可能。 画面のネガポジが反転する。リプリントはできません。 スーパーコントラスト インテル6個で発動可能。 色彩のコントラストを強くする。 これと上記の二つのカラーチートを組み合わせると様々なエフェクトが発生する。 ラグタイム・ウォーフェア インテル8個で発動可能。 秘密のプロトコル「チャップリンΩ」を起動する。 セピア調の古臭い画面になる・BGMがピアノの曲で固定・一切のSEが無くなるという3つの効果が発生し、まるで無声映画のようになる。 カラーチートやスローモーションとの併用は不可。 クラスター爆弾 インテル10個で発動可能。 手榴弾がクラスター爆弾になり、爆発時に複数の爆弾を周囲にばら蒔くようになる。 無限弾薬と合わせてショーを満喫しよう。 バッドイヤー インテル15個で発動可能。 敵が死んだときに死体が大量のタイヤになる。 ただそれだけのネタチートだが、敵が死んだがどうかがはっきり分かるようになるという地味なメリットがある。 スローモーションアビリティ インテル20個で発動可能。 ナイフ攻撃のボタンを押すとスローモーションになる。もう一度押すと解除。 これをオンにするとナイフは使えなくなる。 無限弾薬 インテル30個で発動可能。 リロード無ければ憂い無し。マガジン内及び予備の弾薬が減らなくなる。 リロードが無くなるのでRPG-7やアサルトライフルのグレネードランチャーもフルオートで撃てる。 特にM16のグレネードは恐ろしいことになる。 ◆アーケードモード シングルプレイのストーリーにスコアアタックの要素を付け加えたモード。 ストーリーのミッションをプレイし、クリアまでに稼いだポイントを競う。 連続で敵を倒すともらえるポイントが増加していき、クリアタイムや死亡した回数もスコアに影響する。 また難易度が高いほどクリア時のボーナスも大きくなり、ハード以上の難易度でノーミスクリアすると更にボーナス点がもらえる。 敵との戦闘が一切無い「F.N.G」「予期せぬ成功」「アフターマス」は選択不可。 キャンペーンのチートも一切使用不可。 ◆マルチプレイ オンラインで世界中のプレイヤーとバトルできる。 オフラインでも画面分割によって最大4人で対戦が可能。但し装備は予め用意されたセットしか使用できず、カスタマイズは不可能。 暗視ゴーグルと地図がデフォルトで装備されている。 近年では流石に過疎化が進み、物好きなチーターが徘徊する無法地帯となっている。そもそも、MW3までのマルチプレイはプレイヤーが過疎っているときにサーバーへの適切な人員振り分けが行われにくい仕様であり、海外に数名プレイしている人がいたとしてもある程度ゲーム中のサーバーの数が増えなければそのサーバーに入ることが難しい。 奴等が我々の項目を荒らすならば、奴等の項目を追記・修正し返すまでだ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 当時PS3版と箱版のオンラインを友達とやりまくってた。MW2までのつなぎとして完璧すぎる作品だった -- 名無しさん (2023-01-23 17 29 50) 名前 コメント